巫师3早期设定揭秘:原版主线时长或达150小时

《巫师3:狂猎》的开发历史终于揭开了神秘的面纱。著名MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish共同发布了首卷《WhatLiesUnseen》,该项目旨在追溯《巫师3》的开发历程,展示这款游戏从原型到成型过程中经历的重大变化。

巫师3早期设定揭秘:原版主线时长或达150小时

在这份三小时的视频分析中,RPG视频博主xLetalis详细解读了首卷内容,展现了《巫师3》最初构想的惊人细节,尤其是游戏故事的长度早期设想远超最终版本,甚至达到三倍之多。

开发历程中的惊人变化

首卷中详细描述了《巫师3》早期版本的一些重大变化和初衷设定,主要包括:

  • - 游戏的副标题最初定为《剑与斧的时代》,而非最终的《狂猎》。
  • - 游戏初期建立了类似VATS(辐射4)的焦点锁定系统,使玩家可针对怪物弱点进行精准攻击。
  • - 故事的地理范围更为广泛,维伦、斯凯利奇和诺维格瑞之间的往返频繁,某些在最终版本中较为独立的情节与角色将在多个章节中交织展开。
  • - 玩家选择叶奈法(Yennefer)或特丽丝(Triss)后,另一位将在游戏后期缺席。
  • - 伊欧尔维斯(Iorveth)将扮演重要角色。
  • - 诺维格瑞将拥有多章节的抢夺任务,玩家需召集盟友如同凯尔莫伦围攻任务一般。
  • - 血腥男爵的故事线将延续至游戏后期,情节走向更为明显。
  • - 游戏的结局更加模糊且悲凉。
  • - 在某任务中,杰洛特与阿瓦拉克将传送至《赛博朋克2077》的夜之城。
  • - 游戏内没有《昆特牌》,取而代之的是《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。

项目诞生与开发工具

项目的诞生得益于CDProjektRED发布的REDkit开发工具包。早期《巫师3》的开发历史仅通过公司采访和不完整资料为玩家所知。而REDkit的发布则使开发团队能访问几乎所有早期文本数据,包括剧本、对白和设计概念,得以深入挖掘大量资料,整理成重达584页的首卷内容。

游戏内容与挑战

早期游戏的故事基本延续“寻找希里、与狂猎对抗、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”的大框架,但内容丰富而复杂。开发团队表示,早期版本的体量过于庞大,预计仅主线任务就需要150小时,显然无法实现。若照原计划发布,开发和发行面临巨大的挑战,并可能使玩家难以坚持通关。

尽管如此,开发团队仍表示早期版本中的一些设定和场景值得回味,许多情节如果被最终保留,肯定会给玩家带来不可思议的惊喜。

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