《巫师3:狂猎》的开发历史终于揭开了神秘的面纱。著名MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish共同发布了首卷《WhatLiesUnseen》,该项目旨在追溯《巫师3》的开发历程,展示这款游戏从原型到成型过程中经历的重大变化。
在这份三小时的视频分析中,RPG视频博主xLetalis详细解读了首卷内容,展现了《巫师3》最初构想的惊人细节,尤其是游戏故事的长度早期设想远超最终版本,甚至达到三倍之多。
首卷中详细描述了《巫师3》早期版本的一些重大变化和初衷设定,主要包括:
项目的诞生得益于CDProjektRED发布的REDkit开发工具包。早期《巫师3》的开发历史仅通过公司采访和不完整资料为玩家所知。而REDkit的发布则使开发团队能访问几乎所有早期文本数据,包括剧本、对白和设计概念,得以深入挖掘大量资料,整理成重达584页的首卷内容。
早期游戏的故事基本延续“寻找希里、与狂猎对抗、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”的大框架,但内容丰富而复杂。开发团队表示,早期版本的体量过于庞大,预计仅主线任务就需要150小时,显然无法实现。若照原计划发布,开发和发行面临巨大的挑战,并可能使玩家难以坚持通关。
尽管如此,开发团队仍表示早期版本中的一些设定和场景值得回味,许多情节如果被最终保留,肯定会给玩家带来不可思议的惊喜。
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