近日,育碧在官方博客中发布了关于《刺客信条:影》的跑酷和动作系统的全新变化。这款游戏的副总监Simon Lemay-Comtois详细介绍了系统的全面重构,强调这将使得玩家体验更加丰富和多样化。他表示:“为了让玩家能够感受到更有趣的跑酷路线,我们需要更加用心地设计,并赋予角色更多的控制能力,以便奈绪江能够到达的地方,而弥助则无法轻易到达,从而凸显出两个角色截然不同的风格。”
在这一更新中,控制器上的蹲伏和闪避按键设置有所改变,允许玩家将闪避与跑酷动作无缝串联,从而使越过障碍物的动作更加自然流畅。制作人将奈绪江形容为“真正的跑酷大师”,她灵活的动作使她能够轻松跳过障碍、攀爬墙壁并迅速逃避追捕。而弥助在这一方面则显得笨重,其动作相对较慢且笨拙。
玩家还可以执行一些华丽的特技动作,例如从悬崖翻滚或越过障碍物。针对奔跑动作的调整,奈绪江拥有独特的冲刺闪避能力,使她在冲刺时能够灵活翻越各种障碍,如围栏和窗台。而弥助则依靠其强壮的体型,在奔跑时可以自动实施肩撞,清除道路上的障碍与敌人。
其中,一个引人注目的新特点是抓钩系统。制作人强调:“一款合格的忍者游戏必不可少的就是抓钩。”奈绪江的抓钩使她得以到达更高的地方,甚至在抓钩点之间摇摆,并能够将墙跑与抓钩结合,攀爬到许多以往无法触及的区域。粉丝们可能会发掘出更多创造性的使用方式,让这一新工具的潜力得以充分发挥。
尽管游戏在灵活性上有了显著提升,开发团队同样设置了现实限制。例如,奈绪江和弥助无法攀爬没有可见抓手的光滑表面,因此玩家在规划路线时需要更加小心。不过,制作人向玩家保证,游戏大部分场景都是可攀爬的,玩家将有机会真正成为一名日本刺客,体验“尊龙凯时”带来的畅快感受。