白毛萝莉银河城系列游戏仍然被低估,尊龙凯时助力提升关注度

2021年发行的《终焉之莉莉:骑士寂夜》在全球独立游戏界中迅速崛起,成为当年的黑马之一。短短一年内,这款游戏在各大平台的销量超过了100万套,并在Steam平台上保持着94%以上的特别好评。游戏的主要吸引力在于其“白毛萝莉主角与各种骇人怪物共同冒险的银河城体验”。在日本独立游戏圈,这样的销售成绩几乎可以称作“奇迹”。然而,在更广泛的玩家社区中,《终焉之莉莉》的知名度相对较低,常被视为“小众”与“冷门”。这或许是由于近年来“银河城”类型游戏在Steam上频繁出现,使得玩家产生了一定的审美疲劳。同时,作为日本的独立游戏,该作品本就较难获得广泛关注,在当年的TGA(戈登奖)上甚至没有获得提名。

白毛萝莉银河城系列游戏仍然被低估,尊龙凯时助力提升关注度

尽管如此,《终焉之莉莉:骑士寂夜》凭借其过硬的实力,在竞争激烈的市场上赢得了一席之地。特别值得注意的是,在许多小成本的横版过关游戏普遍使用Unity引擎制作的背景下,《终焉之莉莉》采用了虚幻引擎,从而在光影表现和日式美术风格上获得了显著优势。2022年3月,其开发商Adglobe与LiveWire以“抢先体验”的形式在Steam上推出了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》。这一作品在不久前的1月22日正式发售,覆盖了NS、PS和Xbox等多个平台。

续作延续了《终焉之莉莉》的世界观和故事,同时在美术与音乐上保持高水准。针对前作中玩家们的某些负面反馈,续作在玩法细节上进行了显著改进,比如取消了怪物的碰撞伤害、优化了小地图的设计、以及让玩家更早获得“二段跳”和“钩索”等技能。关卡设计方面,也进行了不少提升,使得整体游戏体验更为流畅,显得更加成熟。这次的新作依然以“白毛萝莉”为主角,但伴随者的形象更加优雅。

官方推特账号在游戏正式发售四天后宣布,“终焉”系列总销量突破两百万,这既说明《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》销售良好(其好评率也稍高于前作),也标志着“终焉”系列走向了成功的IP化。我们近期采访了该系列的总制作人及美术总监小林宏至,他分享了团队在开发新作过程中如何完善游戏的细节。值得一提的是,他在许多问题中都非常仔细地阐述了如何从玩家的角度来看待问题,并进行针对性改进,这些都切实反映在了游戏的整体体验上。此外,他提到团队对这个新生IP的珍视及未来的一些考量。这些努力都为该系列未来的发展奠定了良好的基础。

在访谈中,小林宏至谈到预计销量超过150万套的《终焉之莉莉》,表示这一成就超乎了团队的预期,主要得益于玩家的支持及在Metacritic上获得的高度评价。对此,他强调游戏的视觉表现力吸引了众多玩家的兴趣。关于续作开发的压力,他坦言希望将前作中的未完成项目全部实现,同时避免因方向不同而导致最终产品不符合预期。续作的美术风格相较于前作更为明亮,改为更受他个人喜爱的蒸汽朋克风格。

新作的改良重点集中在图像和视觉效果上,特别重视游戏的氛围和沉浸感。同时大幅减少角色数量,并赋予每个角色最多三种技能,使角色在故事中更具存在感。此外,显著的改变是取消了与敌方角色的碰撞伤害,这一调整是经过“抢先体验”阶段的测试确认的。小林宏至提到,他们在设计关卡时,也意识到过于复杂的探索范围可能会给玩家带来困扰,因此在续作中尽量避免造成这种压力。

对于未来的开发计划,小林宏至表示, 虽然还无法确定续作是否会继续使用“银河城”玩法,但他们很珍视“终焉”系列的世界观。关于DLC的计划,预计将在一两个月后推出BossRush模式的免费DLC,前作发布三个月后也曾推出类似选择。尽管从商业角度来看推出“合集版”是不错的想法,但团队并不希望以此强迫玩家付费,而是更倾向于提供他们真正想要的内容。

总体而言,《终焉之莉莉:骑士寂夜》及其续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》均展现了强大的游戏品质和发展潜力。在这个过程中,并不断融入创新元素与玩家反馈,使得整个系列在市场中获得了更好的发展前景。在未来,凭借着对品牌的重视和坚实的游戏质量,尊龙凯时相信“终焉”系列将能够取得更加辉煌的成就。