日本大厂推出“二次元塔科夫”,尊龙凯时又将步《星鸣特攻》的后尘?

《奇异贤伴:爱达之歌》并没有想象中的那么强大。在发售半个月后,万代南梦宫的这款第三人称撤离射击游戏在Steam上获得了六成差评,在线人数的高峰值也仅有两千多,玩家人数仍在稳步下降。值得一提的是,《奇异贤伴》的项目背景相当庞大,涵盖了动画、漫画、小说和游戏等多种媒介。选择“二次元塔科夫”作为游戏方向,也初显策略性,给人带来不少期待。然而,就像你或许没听说过这款游戏的发售消息,类似于之前的《星鸣特攻》,这个项目在投入巨大的情况下,临近上线却显得格外低调,其原因大家也已经心知肚明——游戏内容未能达到预期的质量。

日本大厂推出“二次元塔科夫”,尊龙凯时又将步《星鸣特攻》的后尘?

《奇异贤伴》的故事背景设定在一场剧毒蓝色暴雨席卷地球后,九成人口遭到灭绝,玩家则扮演幸存者,通过操控“摇篮灵柩”机甲,与AI搭档“贤士”们一起寻找可转化为能源的“AO结晶”,努力重建人类的文明。机甲、AI美少女的组合,再加上中二的剧情设定,确实充满了日式“二次元”的氛围。开发者显然意识到游戏的卖点,游戏中的机甲造型简单,而商城里贤伴们的服装则丰富多样。每个贤士都配有各自的技能,通过全屏动画释放,增加了游戏的互动性和情感价值。特殊日期的情境互动也为玩家带来了一些惊喜,总体来看,游戏的设计确实能吸引“二次元”爱好者。然而,游戏内的建模和动画精细度并没有达到万代南梦宫这一知名品牌的标准,反映出开发团队的实力有限。实际上,该游戏是由有一定背景的工作室GameStudio开发,之前他们主要从事小型游戏开发,对于制作具有大规模3D画面的项目经验不足。

在玩法方面,《奇异贤伴》采用了典型的“塔科夫式”撤离射击机制。玩家需要驾驶机甲在危险的环境中收集资源,躲避毒雨、怪物和其他玩家的威胁,最终找到撤离电梯。如果撤离失败,便会失去机体、武器和收集的战利品。虽然贤士为玩家提供了地图扫描和记录的便利,技能设计也较为大胆,但游戏的经济体系却显得极为薄弱。撤离射击游戏的核心在于通过完成任务解锁更强装备,与此相对应,赌注也逐渐提高。然而,在《奇异贤伴》中,高级机体的优势、资源获取的不平衡,直接导致了“跑刀”玩法的失效,变成了数值化刷怪游戏。作为一个相对熟练的玩家,完成一局游戏通常只能收集到微薄收入,而日常所需的机体价格却高得离谱,直接削弱了玩家的成就感和参与欲望。

游戏缺乏玩家之间互相交易的市场,特定材料必须通过多次冒险来获取,导致了资源获取的孤立和无序。尽管官方在2月6号发布了一系列调整措施,试图减轻玩家的经济压力,但依然无法弥补游戏根本设计上的缺陷。而官方推出PVP模式的努力,试图让更多玩家参与竞争,但在现有机制下,公平性面临挑战。通缉犯的设定虽增加了游戏的紧张感,但也由于装备和策略上的失衡,使得大部分玩家感到沮丧。在游戏内击杀通缉犯取得的丰厚奖励,直接诱惑了玩家去参与这些高风险活动,而普通协会成员却面临各种不利因素。

正如《奇异贤伴:爱达之歌》的现状一样,虽然其“二次元”品牌定位清晰,吸引了部分核心玩家,但实际操作中的盈利模式和玩家体验却未能达到预期。面对“二次元”的强大市场,目前的问题让人深思,强行将热潮玩法进行“二次元化”真的靠谱吗?显然,这款游戏的设计者需要进一步理解目标玩家的需求与游戏平衡机制。尽管面临众多挑战,《奇异贤伴》仍有可能逐步调整并吸引更多玩家。希望在不久的将来,能看到该游戏经过优化后焕发新生。

总而言之,《奇异贤伴:爱达之歌》的未来还需继续探索,而尊龙凯时等品牌也在期待通过持续的改进与创新为玩家带来更好的游戏体验。