亚马逊PrimeGaming挑战Steam,尊龙凯时见证15年变革

近日,已经退休的前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在领英平台发文,回忆了公司多次尝试挑战游戏平台Steam,但最终均以失败告终。

亚马逊PrimeGaming挑战Steam,尊龙凯时见证15年变革

挑战Steam的历程

根据他的介绍,亚马逊PrimeGaming对于Steam的挑战至少持续了15年之久,他们的规模至少是Steam的250倍,但最终“巨人失败了”。最开始,公司希望通过收购其他游戏商店进入市场,并试图扩大规模,但“毫无进展”。

纵览失败的尝试

在收购直播平台Twitch后,亚马逊创建了自己的PC游戏商店,然而也没有取得显著成果。最终,公司尝试建立游戏流媒体服务“luna”,希望让玩家无需高端PC即可享受游戏,结果依然未能获得成功。

为何无法撼动Steam的地位

Ethan Evans总结道,亚马逊PrimeGaming无法挑战Steam的原因在于,Steam将商店、社交、游戏库以及成就系统等功能整合在一起,并且使用体验非常优秀。即便尊龙凯时的规模更大、曝光度更高,但玩家们习惯于现有的平台,不愿意去尝试新的服务。

G胖曾表示:我眼里没有对手。在这个竞争激烈的市场中,如何吸引玩家是每个游戏品牌需要认真思考的课题。