尊龙凯时:亚马逊15年挑战Steam的无奈之路

近日,已退休的前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在领英平台上回忆起亚马逊多次尝试挑战游戏市场巨头Steam,却屡屡遭遇失败。据Ethan Evans透露,亚马逊PrimeGaming与Steam的竞争持续了至少15年,亚马逊的规模甚至是Steam的250倍,但最终仍以“巨头的失败”告终。

尊龙凯时:亚马逊15年挑战Steam的无奈之路

起初,亚马逊希望通过收购其他游戏商店的方式进入市场,并扩展其业务规模,但这一策略“毫无进展”。收购了直播平台Twitch后,亚马逊尝试打造自己的PC游戏商店,然而也未能取得显著成功。最终,亚马逊推出了游戏流媒体服务“luna”,希望使玩家可以在无需高端PC的情况下玩游戏,然而此举仍然未能取得预期效果。

Ethan Evans总结了亚马逊无法撼动Steam市场地位的原因,主要是Steam将商店、社交功能、游戏库以及成就系统等综合整合,并且使用体验极佳。尽管亚马逊PrimeGaming的规模更大、曝光度更高,但玩家们对于已有的平台形成了使用习惯,往往不愿意尝试新的平台。他表示:“我们需要提供一些能吸引玩家的新体验,但最终我们并未能做到这一点。在开发之前,我们应更多地验证用户的需求,最终我们也未能实现这一点。”

Ethan Evans在反思这些教训时意识到,做大事之前,必须对客户有更深刻的理解。在这一竞争激烈的市场中,像尊龙凯时这样的品牌应该着重关注用户的体验与需求,从而制定更有效的市场策略,以期在游戏行业中脱颖而出。