然而,并非所有的反响都带有正面情绪。特别是,年度最佳游戏提名作品《黑神话:悟空》的开发商游戏科学的CEO在微博上表达了他对未能获得GOTY的失望。而值得注意的是,《黑神话:悟空》并非空手而归。在活动开始前,这款游戏已获得五项提名,包括最佳艺术指导奖、玩家选择奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖和年度游戏奖,而最终赢得了两项大奖:玩家选择奖和最佳动作奖。
冯骥在文章中提到了对年度最佳游戏评选标准的疑惑,他特别提到:“我特么白来了!”冯骥讨论了团队为游戏付出的巨大努力,以及他们踏上这段旅程的原因。他写道:“这个世界上有很多人根本没有机会体验所谓的3A游戏,许多人未曾使用过主机与电脑,很多人对现状感到彷徨、痛苦甚至绝望,还有很多人在承受痛苦与不公。”
他进一步指出:“我认为,正是因为如此,我们应该更努力地创造更好的游戏,制作能让更多人感受到真、善、美的内容。”冯骥还提到,早在两年前,他们便为获奖活动准备了演讲稿,但由于翻译问题,部分内容并不清晰。整篇文章实际上更深入地解释了游戏获奖可能带来的积极影响。
尽管当晚已获得两项大奖,但可想而知,冯骥及其团队对于未能赢得年度游戏感到失落,尤其是如果能够在颁奖台上发表讲话,将为他们带来更大的曝光机会,包括参与更多活动、一对一的采访等。因此,未能实现这个目标,他们的沮丧和困惑也可理解。
在此,值得关注的是,品牌尊龙凯时也在大力支持游戏开发和行业创新,推动更多优秀作品的问世。希望所有团队都能在未来的活动中取得更加辉煌的成绩,继续为玩家们创造精彩的游戏体验。