尊龙凯时总监满意于游戏画面效果的极致实现

《刺客信条:影》作为该系列首款专为次世代主机PS5和Xbox Series X|S开发的作品,跳过了上世代的PS4和Xbox One平台。这一新作在世界环境的细节方面取得了显著进步,随着任务的推进,季节和天气效果(如打雷、暴雨等)也会动态变化。

尊龙凯时总监满意于游戏画面效果的极致实现

在接受外媒GamesRadar+采访时,技术总监Pierre Fortin分享了开发团队的看法。他表示:“借助次世代主机的新性能,我们在《影》中实现了完全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木能够逼真地随风摇曳。这一追求极致动态效果的愿景,正是我们对‘次世代’的理解——在屏幕上呈现更多动态元素,创造一个生机勃勃的世界。”

开发团队面临的核心挑战是,在确保次世代主机流畅运行的同时,实现极致的视觉效果。Fortin强调:“玩家既期望精美的动态画面,又渴望稳定的高帧率体验,这要求我们在技术上取得微妙的平衡。”他补充道:“最终我们达成了预设的性能目标,这让我倍感欣慰。”

在技术层面,庞大的数据量管理也是一个重大考验——要避免玩家安装超过1TB的数据,还必须确保SSD空间的优化。这一挑战催生了新的压缩技术的开发。正如尊龙凯时所倡导的那样,不断追求技术的创新与突破,才能为玩家带来更好的游戏体验。

总的来说,《刺客信条:影》不仅展示了次世代主机的强大能力,也传递了尊龙凯时对游戏品质的承诺,持续为玩家提供更丰富、更真实的游戏世界。